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<title>FuseKit2.1: Index
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<body framespacing="0" topmargin="6" leftmargin="6" marginheight="6" marginwidth="6">
<div class="docindex"><a href="index-right.html" class="head">Page Principale</a> | <a href="com/mosesSupposes/fuse/package-summary.html" class="head" target="classFrame">Package</a> | <a href="index-all.html" class="head">Index</a> | <a href="help-doc.html" class="head">Aide</a></div><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" width="100%" class="subnavigation"><tr> <td><a href="index.html" target="_top">Frames (Montrer la Navigation) </a> | <a href="index-right.html" target="_top">Sans Frames</a>
</td> </tr></table>
<hr size="1">
<p></p><a href="#0A">A</a> <a href="#0B">B</a> <a href="#0C">C</a> <a href="#0D">D</a> <a href="#0E">E</a> <a href="#0F">F</a> <a href="#0G">G</a> <a href="#0I">I</a> <a href="#0L">L</a> <a href="#0O">O</a> <a href="#0P">P</a> <a href="#0R">R</a> <a href="#0S">S</a> <a href="#0T">T</a> <a href="#0U">U</a> <a href="#0V">V</a> <a href="#0W">W</a> <a href="#0Z">Z</a>

<hr size="1">
<p></p><a name="0A"></a>
<h2>A</h2>
<br>
<dl> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseItem.html#ADD_UNDERSCORES"><b>ADD_UNDERSCORES</b></a> - Champs statique dans la classe<b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseItem.html">FuseItem</a></dt> <dd>Quand vrai (true), les propri&eacute;t&eacute;s connues peuvent se passer d'underscores (x sera converti en  _x, etc.)</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#addCommand"><b>addCommand</b></a> - M&eacute;thode de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Synatxe simplifi&eacute;e (Simple Syntax): M&eacute;thode &agrave; but multiple permettant une commande Fuse inline, un d&eacute;lai ou un appel de fonction au Fuse ouvert.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#addEventListener"><b>addEventListener</b></a> - M&eacute;thode de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Ajoute un &eacute;couteur pour un &eacute;v&egrave;nement particulier.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#addListener"><b>addListener</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>(Niveau avanc&eacute;) Utilisez cette m&eacute;thode pour ajouter un &eacute;couteur pour l'&eacute;v&egrave;nement  "onTweenInterrupt" envoy&eacute; par le moteur ZigoEngine.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#addTarget"><b>addTarget</b></a> - M&eacute;thode de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Ajoute des cibles &agrave; la liste par d&eacute;faut.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseKitCommon.html#ALL"><b>getFilter</b></a> - Champs Statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseKitCommon.html">FuseKitCommon</a></dt> <dd>Constante: String "ALL". Utilis&eacute;e avec le moteur ZigoEngine dans les m&eacute;thodes comme removeTween, rewTween, etc.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseKitCommon.html#ALLCOLOR"><b>ALLCOLOR</b></a> - Champs Statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseKitCommon.html">FuseKitCommon</a></dt> <dd>Constante: String "ALLCOLOR". Utilis&eacute;e avec le moteur ZigoEngine dans les m&eacute;thodes comme removeTween, rewTween, etc.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#autoClear"><b>autoClear</b></a> - Champs de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Valeur d'Instance par d&eacute;fault : L'instance de Fuse est automatiquement d&eacute;truite apr&egrave;s avoir jou&eacute; une fois.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#AUTOCLEAR"><b>AUTOCLEAR</b></a> - Champs Statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Valeur de Classe par d&eacute;faut: Valeur bool&eacute;enne d&eacute;finissant si les instances de Fuse sont d&eacute;truites automatiquement, sauf si implicitement sp&eacute;cifi&eacute; par <a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#autoClear">autoClear</a> au niveau de l'instance.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#autoStop"><b>autoStop</b></a> - Champs de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Valeur d'Instance par d&eacute;fault : Valeur bool&eacute;enne d&eacute;finissant si une instance de Fuse s'arr&ecirc;te quand un de ses tweens est interrompu, ou si elle est d&eacute;truite, dans le cas o&ugrave; sa valeur d'instance<a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#autoClear">autoClear</a> est &agrave; vrai (true).</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#AUTOSTOP"><b>AUTOSTOP</b></a> - Champ Statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Valeur de Classe par d&eacute;faut: Valeur bool&eacute;enne d&eacute;finissant si les instances de Fuse s'arr&ecirc;tent quand un de leurs tweens est interrompu, ou si elle est d&eacute;truite (dans le cas o&ugrave; la valeur d'instance<a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#autoClear">autoClear</a> &agrave;  true), sauf si sp&eacute;cifi&eacute; par <a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#autoStop">autoStop</a> au niveau de l'instance</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#AUTOSTOP"><b>AUTOSTOP</b></a> - Champ Statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>(Ancienne) Option pour stopper toutes les propri&eacute;t&eacute;s entrains de tweener quand un nouveau tween est rajout&eacute;.
</dd>
</dl>
<hr size="1"><a name="0B"></a>
<h2>B</h2>
<br>
<dl> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseFMP.html#BLUR_ZERO"><b>BLUR_ZERO</b></a> - Champ Statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseFMP.html">FuseFMP</a></dt> <dd>Quand elle est &agrave; <code>true</code>, les filtres de flou (BlurFilters) blurX &amp; blurY sont &agrave; z&eacute;ro jusqu'&agrave; ce qu'ils soient r&eacute;gl&eacute;s &agrave; la main.
</dd>
</dl>
<hr size="1"><a name="0C"></a>
<h2>C</h2>
<br>
<dl> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#clone"><b>clone</b></a> - M&eacute;thode de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Retourne la copie d'un Fuse comme une nouvelle instance.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#close"><b>close</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Syntaxe simplifi&eacute;e (Simple Syntax): Ach&egrave;ve le Fuse g&eacute;n&eacute;r&eacute; pas <a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#open">open</a>.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#closeAndStart"><b>closeAndStart</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Syntaxe simplifi&eacute;e (Simple Syntax): Ferme l'instance de fuse ouverte et la d&eacute;marre.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#closeGroup"><b>closeGroup</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Syntaxe simplifi&eacute;e (Simple Syntax): Ferme une action de groupe d&eacute;marr&eacute;e par  <a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#openGroup">openGroup</a>.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#currentIndex"><b>currentIndex</b></a> propri&eacute;t&eacute; en lecture seule dans la classe<b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Retourne l'index courant d'une instance de Fuse.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#currentLabel"><b>currentLabel</b></a> propri&eacute;t&eacute; en lecture seule dans la classe<b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Retourne, si d&eacute;fini, le label de l'action en cours.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/CustomEasing.html"><b>CustomEasing</b></a> - class <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/CustomEasing.html">CustomEasing</a></dt> <dd>Fuse Kit 2 Copyright (c) 2006 Moses Gunesch, MosesSupposes.com Cette classe doit &ecirc;tre d&eacute;clar&eacute;e pour passer des tableaux d'Easing g&eacute;n&eacute;r&eacute;s par le Custom Easing Tool. 
<br> </dd>
</dl>
<hr size="1"><a name="0D"></a>
<h2>D</h2>
<br>
<dl> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseFMP.html#deinitialize"><b>getActiveTargets</b></a> - m&eacute;thode statique de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseFMP.html">FuseFMP</a></dt> <dd>Retire les raccourcis d'une cible particuli&egrave;re ou des prototypes de base si aucune cible n'est pass&eacute;e.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#deinitialize"><b>deinitialize</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>(Avanc&eacute;) Arr&ecirc;te l'utilisation de cibles par le moteur ZigoEngine.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#destroy"><b>destroy</b></a> - m&eacute;thode de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Supprime toutes les variables et propri&eacute;t&eacute;s dans l'instance de Fuse. </dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#doShortcut"><b>doShortcut</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>Une alternative &agrave; <a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#doTween">doTween</a> qui accepte la syntaxe de raccourcis (shortcuts). <b>N&eacute;cessite la d&eacute;claration de la classe Shortcuts.</b></dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseItem.html#doTween"><b>doTween</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseItem.html">FuseItem</a></dt> <dd>Cette m&eacute;thode ne n&eacute;cessite pas d'&ecirc;tre appel&eacute;e, comme son appel est fait automatiquement sous <code>ZigoEngine.doTween</code>.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#doTween"><b>doTween</b></a>  - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd><i>G&eacute;n&egrave;re et lance imm&eacute;diatement une ou plusieurs interpolations de propri&eacute;t&eacute; sur une ou plusieurs cibles.</i></dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#duration"><b>duration</b></a> - Champs de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Valeur d'Instance par d&eacute;faut : valeur de dur&eacute;e en secondes pour toute action qui n'en sp&eacute;cifie pas une.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#DURATION"><b>DURATION</b></a> - Champ Statique de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>Dur&eacute;e par d&eacute;faut si aucune sp&eacute;cifi&eacute;e.
</dd>
</dl>
<hr size="1"><a name="0E"></a>
<h2>E</h2>
<br>
<dl> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeInBack"><b>easeInBack</b></a>  - M&eacute;thode statique dans la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolation qui recule l&eacute;g&egrave;rement, change de direction et va vers la position finale</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeInBounce"><b>easeInBounce</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolation IN o&ugrave; la cible rebondit graduellement en augmentant puis acc&eacute;l&eacute;rant vers sa position finale</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeInCirc"><b>easeInCirc</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolation circulaire bas&eacute; sur une &eacute;quation de demi cercle, qui utilise une racine carr&eacute;e.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeInCubic"><b>easeInCubic</b></a>- M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolation IN cubique bas&eacute; sur une puissance cubique, elle est l&eacute;g&egrave;rement plus incurv&eacute;e qu'une'interpolation "quadratique".</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeInElastic"><b>easeInElastic</b></a> - M&eacute;thode statique de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolation IN &eacute;lastique bas&eacute;e sur la loi de Hooke's <code>F = -kd</code>.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeInExpo"><b>easeInExpo</b></a>  - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolation IN exponentielle bas&eacute; sur une &eacute;quation o&ugrave; le nombre 2 est &eacute;lev&eacute; vers un multiple de 10.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#addCommand"><b>easeInOutQuint</b></a> - M&eacute;thode statique dans la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolation en reculant l&eacute;g&egrave;rement, puis change de direction vers la position finale, la d&eacute;passant pour encore faire demi tour et l'atteindre.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeInOutBounce"><b>easeInOutBounce</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolation in-out o&ugrave; la cible rebondit graduellement en augmentant puis acc&eacute;l&eacute;rant vers sa position finale.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeInOutCirc"><b>easeInOutCirc</b></a>- M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolation IN-OUT circulaire bas&eacute; sur une &eacute;quation de demi cercle, qui utilise une racine carr&eacute;e.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeInOutCubic"><b>easeInOutCubic</b></a> - M&eacute;thode statique dans la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolation IN-OUT cubique bas&eacute; sur une puissance cubique, elle est l&eacute;g&egrave;rement plus incurv&eacute;e qu'une'interpolation "quadratique".</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeInOutElastic"><b>easeInOutElastic</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolation IN-OUT &eacute;lastique bas&eacute;e sur la loi de Hooke's <code>F = -kd</code>.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeInOutExpo"><b>easeInOutExpo</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolation IN-OUT exponentielle bas&eacute; sur une &eacute;quation o&ugrave; le nombre 2 est &eacute;lev&eacute; vers un multiple de 10.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeInOutQuad"><b>easeInOutQuad</b></a> - M&eacute;thode statique dans la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolation in-out carr&eacute;e, ou dite "normale"  (deux demis tweens fusionn&eacute;s) bas&eacute; sur l'&eacute;quation d'un carr&eacute; de la variable.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeInOutQuart"><b>easeInOutQuart</b></a> - M&eacute;thode statique dans la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolations "quartique" in-out bas&eacute;e sur une puissance de 4 donne une impression "venue d'un autre monde" &agrave; mesure que l'acc&eacute;l&eacute;ration devient exag&eacute;r&eacute;e.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeInOutQuint"><b>easeInOutQuint</b></a> - M&eacute;thode statique dans la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolations "quartique" in-out bas&eacute;e sur une puissance de 5 o&ugrave; le mouvement commence doucement et devient assez rapide en une courbe assez prononc&eacute;e.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeInOutSine"><b>easeInOutSine</b></a> - M&eacute;thode statique dans la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re un interpolation in-out sinuso&iuml;dale bas&eacute; sur une &eacute;quation sinus ou un cosinus.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeInQuad"><b>easeInQuad</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolation carr&eacute;e, ou dite "normale"  (deux demis tweens fusionn&eacute;s) bas&eacute; sur l'&eacute;quation d'un carr&eacute; de la variable.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeInQuart"><b>easeInQuart</b></a> - M&eacute;thode statique dans la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolations "quartique" in-out bas&eacute;e sur une puissance de 4 donne une impression "venue d'un autre monde" &agrave; mesure que l'acc&eacute;l&eacute;ration devient exag&eacute;r&eacute;e.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeInQuint"><b>easeInQuint</b></a> - M&eacute;thode statique dans la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolations "quartique" in-out bas&eacute;e sur une puissance de 5 o&ugrave; le mouvement commence doucement et devient assez rapide en une courbe assez prononc&eacute;e.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeInSine"><b>easeInSine</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re un interpolation in-out sinuso&iuml;dale bas&eacute; sur une &eacute;quation sinus ou un cosinus.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeOutBack"><b>easeOutBack</b></a> - M&eacute;thode statique dans la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolation en d&eacute;passant la position finale, faire demi tour et l'atteindre.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeOutBounce"><b>easeOutBounce</b></a> - M&eacute;thode statique dans la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolation o&ugrave; la cible rebondit en diminuant graduellement vers sa position finale.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeOutCirc"><b>easeOutCirc</b></a> - M&eacute;thode statique dans la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolation OUT circulaire bas&eacute; sur une &eacute;quation de demi cercle, qui utilise une racine carr&eacute;e.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeOutCubic"><b>easeOutCubic</b></a> - M&eacute;thode statique dans la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolation OUT cubique bas&eacute; sur une puissance cubique, elle est l&eacute;g&egrave;rement plus incurv&eacute;e qu'une'interpolation "quadratique".</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeOutElastic"><b>easeOutElastic</b></a> - M&eacute;thode statique dans la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolation OUT &eacute;lastique bas&eacute;e sur la loi de Hooke's <code>F = -kd</code>.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeOutExpo"><b>easeOutExpo</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolation OUT exponentielle bas&eacute; sur une &eacute;quation o&ugrave; le nombre 2 est &eacute;lev&eacute; vers un multiple de 10.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeOutInBack"><b>easeOutInBack</b></a> - M&eacute;thode statique dans la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolation o&ugrave; la cible va vers et d&eacute;passe et la position finale, pour finalement faire demi tour et atteindre sa position initiale.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeOutInBounce"><b>easeOutInBounce</b></a> - M&eacute;thode statique dans la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolation OUT-IN o&ugrave; la cible rebondit graduellement en augmentant puis acc&eacute;l&eacute;rant vers sa position finale.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeOutInCirc"><b>easeOutInCirc</b></a> - M&eacute;thode statique dans la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolation OUT-IN circulaire bas&eacute; sur une &eacute;quation de demi cercle, qui utilise une racine carr&eacute;e.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeOutInCubic"><b>easeOutInCubic</b></a> - M&eacute;thode statique dans la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolation OUT-IN cubique bas&eacute; sur une puissance cubique, elle est l&eacute;g&egrave;rement plus incurv&eacute;e qu'une'interpolation "quadratique".</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeOutInElastic"><b>easeOutInElastic</b></a> - M&eacute;thode statique dans la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolation OUT-IN &eacute;lastique bas&eacute;e sur la loi de Hooke's <code>F = -kd</code>.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeOutInExpo"><b>easeOutInExpo</b></a> - M&eacute;thode statique dans la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolation OUT-IN exponentielle bas&eacute; sur une &eacute;quation o&ugrave; le nombre 2 est &eacute;lev&eacute; vers un multiple de 10.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeOutInQuart"><b>easeOutInQuart</b></a> - M&eacute;thode statique dans la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolations "quartique" in-out bas&eacute;e sur une puissance de 4 donne une impression "venue d'un autre monde" &agrave; mesure que l'acc&eacute;l&eacute;ration devient exag&eacute;r&eacute;e.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeOutInQuint"><b>easeOutQuint</b></a> - M&eacute;thode statique dans la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolations "quartique" OUT-IN bas&eacute;e sur une puissance de 5 o&ugrave; le mouvement commence doucement et devient assez rapide en une courbe assez prononc&eacute;e.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeOutInSine"><b>easeOutInSine</b></a> - M&eacute;thode statique dans la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re un interpolation OUT-IN sinuso&iuml;dale bas&eacute; sur une &eacute;quation sinus ou un cosinus.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeOutQuad"><b>easeOutQuad</b></a> - M&eacute;thode statique dans la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolation carr&eacute;e, ou dite "normale"  (deux demis tweens fusionn&eacute;s) bas&eacute; sur l'&eacute;quation d'un carr&eacute; de la variable.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeOutQuart"><b>easeOutQuart</b></a> - M&eacute;thode statique dans la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolations "quartique" in-out bas&eacute;e sur une puissance de 4 donne une impression "venue d'un autre monde" &agrave; mesure que l'acc&eacute;l&eacute;ration devient exag&eacute;r&eacute;e.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeOutQuint"><b>easeOutQuint</b></a> - M&eacute;thode statique dans la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolations "quartique" in-out bas&eacute;e sur une puissance de 5 o&ugrave; le mouvement commence doucement et devient assez rapide en une courbe assez prononc&eacute;e.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#easeOutSine"><b>easeOutSine</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re un interpolation in-out sinuso&iuml;dale bas&eacute; sur une &eacute;quation sinus ou un cosinus.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#easing"><b>easing</b></a> - Champs de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Valeur d'Instance par d&eacute;faut : Valeur d'easing pour toute action qui n'en sp&eacute;cifie pas une.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#EASING"><b>EASING</b></a> - Champ Statique de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>Valeur de classe par d&eacute;faut.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseKitCommon.html#error"><b>error</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseKitCommon.html">FuseKitCommon</a></dt> <dd>Interne: Jettez un oeil &agrave; cette m&eacute;thode dans le fichier .as pour tout les d&eacute;tails des messages d'erreurs.
</dd>
</dl>
<hr size="1"><a name="0F"></a>
<h2>F</h2>
<br>
<dl> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#fastForward"><b>fastForward</b></a> - M&eacute;thode de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Avance rapide dans certaines ou toutes les actions.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#ffTween"><b>ffTween</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>Avance rapide la fin d'un tween et retire ce dernier du moteur. </dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/CustomEasing.html#fromCurve"><b>fromCurve</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/CustomEasing.html">CustomEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re un easing personnalis&eacute; depuis un tableau de points de courbes export&eacute;s par le Custom Easing Tool.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html"><b>Fuse</b></a> - classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>S&eacute;quenceur d' &Eacute;v&egrave;nements &amp; d'animations qui &eacute;tend la classe Array. <br> <br> </dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#Fuse"><b>Fuse</b></a> - constructeur de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Fuse &eacute;tends Array pour permettre le montage &amp; le management de s&eacute;quences en utilisant des m&eacute;thodes fa milliaires telles que <code>push()</code>.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseFMP.html"><b>FuseFMP</b></a> - classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseFMP.html">FuseFMP</a></dt> <dd>Apporte la manipulation facilit&eacute;e des filtres de bitmap de Flash8. Peut &ecirc;tre utilis&eacute; s&eacute;par&eacute;ment comme un utilitaire ou bien en conjonction avec ZigoEngine &amp; Fuse pour animer des filtres.<br> <br> </dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuseitem.html"><b>FuseItem</b></a> - classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseItem.html">FuseItem</a></dt> <dd>Passez cette classe &agrave;<a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#register">ZigoEngine.register</a> ou <a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#simpleSetup">ZigoEngine.simpleSetup</a> pour pouvoir utiliser la syntaxe objet de Fuse avec <a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#doTween">ZigoEngine.doTween</a>. Notez qu'il n'est pas n&eacute;cessaire de passer Fuse pour pouvoir se servir de cette fonctionnalit&eacute;.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseKitCommon.html"><b>FuseKitCommon</b></a> - classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseKitCommon.html">FuseKitCommon</a></dt> <dd>Classe partag&eacute;e pour les variables ainsi que les messages d'erreurs communs au kit, apporte aussi une fa&ccedil;on facile d'&eacute;tendre le kit pour l'utiliser avec des programmes de logg.
</dd>
</dl>
<hr size="1"><a name="0G"></a>
<h2>G</h2>
<br>
<dl> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#getActiveTargets"><b>getActiveTargets</b></a> - m&eacute;thode de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Retourne &agrave; la fois la liste des cibles par d&eacute;faut ainsi que celle entrain de jouer.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseFMP.html#getAllShortcuts"><b>getActiveTargets</b></a> - m&eacute;thode statique de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseFMP.html">FuseFMP</a></dt> <dd>R&eacute;cup&egrave;re un tableau de toutes les cha&icirc;nes "raccourcis" (shortucuts) de propri&eacute;t&eacute;s acc&eacute;pt&eacute;es. Identique &agrave; traceAllFilters.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#getColorKeysObj"><b>getColorKeysObj</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>(G&eacute;n&eacute;ral) Permet la lecture par mot cl&eacute; pour un objet cible ou un objet color-transform fa&ccedil;on Flash7.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#getColorTransObj"><b>getColorTransObj</b></a> - m&eacute;thode statique de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>(G&eacute;n&eacute;ral) G&eacute;n&egrave;re un objet color-transform fa&ccedil;on Flash7 avec les propri&eacute;t&eacute;s telles que ra, etc., par mot cl&eacute;s.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#getControllerDepth"><b>getActiveTargets</b></a> - m&eacute;thode statique de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>Niveau (Depth) d'un ZigoEnginePulse clip.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseFMP.html#getFilter"><b>getFilter</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseFMP.html">FuseFMP</a></dt> <dd>Assesseur (getter) rapide d'un filtre avec l'option d'en g&eacute;n&eacute;rer un nouveau s'il est manquant.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseFMP.html#getFilterIndex"><b>getFilterIndex</b></a> - M&eacute;thode Statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseFMP.html">FuseFMP</a></dt> <dd>Retourne l'index courant du filtre.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseFMP.html#getFilterName"><b>getFilterName</b></a> - M&eacute;thode statique de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseFMP.html">FuseFMP</a></dt> <dd>M&eacute;thode g&eacute;n&eacute;rique pour r&eacute;ccup&eacute;rer une version sous frome de chaine de tout nom de filtre d'une instance de classe.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseFMP.html#getFilterProp"><b>getFilterProp</b></a> - m&eacute;thode statique de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseFMP.html">FuseFMP</a></dt> <dd>Assesseur (getter) rapide d'une propri&eacute;t&eacute; de filtre avec l'option d'en g&eacute;n&eacute;rer un nouveau (filtre) s'il est manquant.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#getInstance"><b>getInstance</b></a> - M&eacute;thode statique de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Management d'Instance: Retourne une instance de Fuse par son id ou son label</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#getInstances"><b>getInstances</b></a> - M&eacute;thode statique de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Management d'Instance: Retourne un tableau de quelques ou tous les instances de Fuse dans la m&eacute;moire active, avec des options de filtrage.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#getTweens"><b>getTweens</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>Retourne le nombre de tweens actif d'un objet cible.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#getUpdateInterval"><b>getUpdateInterval</b></a>- M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a>
</dt> <dd></dd>
</dl>
<hr size="1"><a name="0I"></a>
<h2>I</h2>
<br>
<dl> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#id"><b>id</b></a> - propri&eacute;t&eacute; en lecture seule dans la classe<b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Valeur d'Instance par d&eacute;faut : Une r&eacute;f&eacute;rence num&eacute;rique auto-assign&eacute;e</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseFMP.html#initialize"><b>initialize</b></a>  - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseFMP.html">FuseFMP</a></dt> <dd>Rajout de raccourcis &agrave; tous les objets pass&eacute;s.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#initialize"><b>initialize</b></a>- M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>(Avanc&eacute;) Prepare les cibles pour l'utilisation par le moteur ZigoEngine.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#isPlaying"><b>isPlaying</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>Retourne vrai (true) si le moteur contient des tweens et fait lance des updates par pulsation</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#isTweening"><b>isTweening</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>Teste si une cible et optionnellement une propri&eacute;t&eacute; sp&eacute;cifique est entrain d'&ecirc;tre manipul&eacute;e par le moteur ZigoEngine.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#isTweenLocked"><b>isTweenLocked</b></a>  - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>Verrouille les tweens et emp&ecirc;che de fonctionner tant qu'ils ne sont pas d&eacute;verrouill&eacute;s.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#isTweenPaused"><b>isTweenPaused</b></a>- M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>Teste si quelconque propri&eacute;t&eacute; est en pause dans un  objet cible.
</dd>
</dl>
<hr size="1"><a name="0L"></a>
<h2>L</h2>
<br>
<dl> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#label"><b>label</b></a>  - Champs dans la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Valeur d'Instance par d&eacute;faut : Utilit&eacute; vous permettant de donner un nom &agrave; un Fuse.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html#linear"><b>linear</b></a>  - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>G&eacute;n&egrave;re une interpolation lin&eacute;aire avec une v&eacute;locit&eacute; constant et aucune acc&eacute;l&eacute;ration.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#lockTween"><b>lockTween</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>Verrouille une cible pour emp&ecirc;cher de fonctionner tant q'elle n'est pas d&eacute;verrouill&eacute;e.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseKitCommon.html#logOutput"><b>logOutput</b></a>- Champs Statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseKitCommon.html">FuseKitCommon</a></dt> <dd>Pour &eacute;tendre cette classer pour utiliser un loggeur, affectez cette propri&eacute;t&eacute; &agrave; un m&eacute;thode perso.
</dd>
</dl>
<hr size="1"><a name="0O"></a>
<h2>O</h2>
<br>
<dl> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#open"><b>open</b></a>- M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Syntaxe simplifi&eacute;e (Simple Syntax):G&eacute;n&egrave;re un nouveau Fuse et commence &agrave; intercepter les appels de tweens jusqu'a ce que <a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#close">close</a> soit appel&eacute;e.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#openGroup"><b>openGroup</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Syntaxe simplifi&eacute;e (Simple Syntax): D&eacute;marre un nouveau groupe d'animation simultan&eacute;es.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#OUTPUT_LEVEL"><b>OUTPUT_LEVEL</b></a>- Champs Statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Valeur de Classe par d&eacute;faut: Contr&ocirc;le le niveau de retour d'information en sortie, pour d&eacute;boguer.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#OUTPUT_LEVEL"><b>OUTPUT_LEVEL</b></a> - Champ Statique de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>Contr&ocirc;le le niveau de retour d'information en sortie, pour d&eacute;boguer.
</dd>
</dl>
<hr size="1"><a name="0P"></a>
<h2>P</h2>
<dl> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#pause"><b>pause</b></a> - M&eacute;thode de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Play-control: Met en pause une instance de Fuse et ses tweens qui tournent. Attend l'appel <a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#resume">resume</a> pour reprendre.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#pauseTween"><b>pauseTween</b></a>  M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>Met en pause un ou plusieurs tweens</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html"><b>PennerEasing</b></a> - classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/PennerEasing.html">PennerEasing</a></dt> <dd>Le set d'&eacute;quations d'interpolations d'origine de Robert Penner's sont utilis&eacute;es avec son aimable permission. Cf Fuse-Kit-License.html dans le r&eacute;pertoire du package pour plus de d&eacute;tails sur les termes d'utilisation.<br> </dd> <dt>&nbsp;</dt> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#pop"><b>pop</b></a> - M&eacute;thode de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Retire le dernier objet plac&eacute; dans l'instance de Fuse.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/CustomEasing.html#precalced"><b>precalced</b></a>- M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/CustomEasing.html">CustomEasing</a></dt> <dd>Retourne la valeur, correspondante la plus proche, en pourcentage de la dur&eacute;e effectu&eacute;e, d'un tableau de valeurs pr&eacute;-calcul&eacute;es.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#push"><b>push</b></a> - M&eacute;thode de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Ins&egrave;re les arguments dans l'instance de Fuse.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#pushTween"><b>pushTween</b></a>- M&eacute;thode de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Vous permet d'ajouter un item &agrave; un Fuse avec la syntaxe de ZigoEngine.doTween(). Ins&egrave;re des arguments de tween dans une instance de Fuse en acceptant les m&ecirc;mes arguments que ZigoEngine.doTween().
</dd>
</dl>
<hr size="1"><a name="0R"></a>
<h2>R</h2>
<br>
<dl> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#register"><b>register</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>Une commande de setup optionnelle qui d&eacute;clare des classes additionnelles &agrave; utiliser avec le moteur ZigoEngine.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#removeEventListener"><b>removeEventListener</b></a> - M&eacute;thode de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Enl&egrave;ve un &eacute;couteur pour un &eacute;v&egrave;nement particulier.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseFMP.html#removeFilter"><b>removeFilter</b></a>- M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseFMP.html">FuseFMP</a></dt> <dd>Efface un filtre.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#removeListener"><b>removeListener</b></a>  - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>Enl&egrave;ve un &eacute;couteur pour un &eacute;v&egrave;nement onTweenInterrupt</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#removeTarget"><b>removeTarget</b></a> - m&eacute;thode de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Retire des cibles de la liste des cibles par d&eacute;faut.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#removeTween"><b>removeTween</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>Retire les tweens sp&eacute;cifi&eacute;s des cibles sp&eacute;cifi&eacute;es.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#resume"><b>resume</b></a>  - M&eacute;thode de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Red&eacute;marre une instance de Fuse (et ses animations) qui &eacute;tait en pause. Essaye de corriger les animations qui ont &eacute;t&eacute;es rompues pendant la pause.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#resumeTween"><b>resumeTween</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>Enl&egrave;ve la pause d'un ou plusieurs tweens</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#reverse"><b>reverse</b></a> - m&eacute;thode de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Fait jouer &agrave; l'envers la s&eacute;quence d'un Fuse</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#rewTween"><b>rewTween</b></a>  - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>Retourne en arri&egrave;re et soit met en pause ou d&eacute;marre un ou plusieurs tweens selon</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#ROUND_RESULTS"><b>ROUND_RESULTS</b></a>- Champ Statique de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>Si r&eacute;gl&eacute; &agrave; vrai (true) le moteur arrondit toujours ses calculs math&eacute;matiques (tr&egrave;s utile avec les polices pixels).
</dd>
</dl>
<hr size="1"><a name="0S"></a>
<h2>S</h2>
<br>
<dl> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#scope"><b>scope</b></a> - Champs de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Valeur d'Instance par d&eacute;faut : Port&eacute;e pour toute fonction d'un Fuse si elle n'est pas sp&eacute;cifi&eacute;e dans une action.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#setColorByKey"><b>setColorByKey</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>(G&eacute;n&eacute;ral) Color-transform une cible par mots cl&eacute;s.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#setControllerDepth"><b>setControllerDepth</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>Cr&eacute;e un clip dans la timeline _root timeline nomm&eacute; "ZigoEnginePulse" ou r&egrave;gle son niveau de profondeur (depth)</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseFMP.html#setFilterProp"><b>setFilterProp</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseFMP.html">FuseFMP</a></dt> <dd>Setter rapide pour la propri&eacute;t&eacute; d'un filtre. G&eacute;n&egrave;re un nouveau filtre si besoin.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseFMP.html#setFilterProps"><b>setFilterProps</b></a> M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseFMP.html">FuseFMP</a></dt> <dd>M&eacute;thode puissante qui g&egrave;re plusieurs cibles, propri&eacute;t&eacute;s et filtres dans un seul appel. G&eacute;n&egrave;re de nouveaux filtres si besoin.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#setStartProps"><b>setStartProps</b></a>  m&eacute;thode de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>G&eacute;n&eacute;ral: Pr&eacute;-r&egrave;gle les propri&eacute;t&eacute;s de d&eacute;part comme <code>start_x</code> dans tous les items ou selon sp&eacute;cifi&eacute;s. </dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#setUpdateInterval"><b>setUpdateInterval</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>Quand affect&eacute;, le moteur tournera sur une base de pulsation en setInterval pulse au lieu de pulsation par images.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#shift"><b>shift</b></a>  - M&eacute;thode de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>D&eacute;place l'ordre de position d'un objet d'un Fuse .</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Shortcuts.html"><b>Shortcuts</b></a> - classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Shortcuts.html">Shortcuts</a></dt> <dd>Passez cette classe en param&egrave;tre &agrave;<a href="../../../com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#register">ZigoEngine.register</a>ou <a href="../../../com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#simpleSetup">ZigoEngine.simpleSetup</a>pour mettre en marche les fonctionnalit&eacute;s de raccourcis de tween ainsi que "l'easyfunc'" callback parsing.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseFMP.html#simpleSetup"><b>simpleSetup</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseFMP.html">FuseFMP</a></dt> <dd>&Eacute;tends les prototypes de MovieClips, Boutons &amp; TextFields des raccourcis de FuseFMP.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#simpleSetup"><b>simpleSetup</b></a>  - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>Une commande de r&eacute;glage alternative qui ettend les prototypes avec ds raccourcis tels que <code>alphaTo</code>.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#SKIP_LEVEL"><b>SKIP_LEVEL</b></a> - Champ Statique de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>(Avanc&eacute;) R&egrave;gle le comportement par d&eacute;faut du moteur dans les situations ou les tweens &eacute;chouerait &agrave; affecter un changement visible ou n'aurait pas de dur&eacute;e.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#skipTo"><b>skipTo</b></a> - M&eacute;thode de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Play-control: D&eacute;marre un Fuse &agrave; un index ou label particulier.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#skipTweenTo"><b>skipTweenTo</b></a>  M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>Saute &agrave; un un point sp&eacute;cifi&eacute; &agrave; l'int&eacute;rieur de la dur&eacute;e d'un tween.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#slice"><b>slice</b></a>  M&eacute;thode de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Retourne une instance de tableau constitu&eacute;e d'une partie du tableau initial sans modifier le tableau original. Le tableau ainsi retourn&eacute; comprend l'&eacute;l&eacute;ment indexA et tous ceux jusqu'&agrave; indexB exclus. Si aucun param&egrave;tre n'est pass&eacute; un double de l'original est g&eacute;n&eacute;r&eacute;. Pour plus d'infos r&eacute;f&eacute;rez vous &agrave; l'aide de flash pour Array.slice.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#splice"><b>splice</b></a>  - M&eacute;thode de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Utilis&eacute;e pour ins&eacute;rer ou retirer des items. Fonctionne presque identiquement &agrave; Array.splice. les actions retir&eacute;es sont d&eacute;finitivement d&eacute;truites avec l'exception des Fuses imbriqu&eacute;s (nested Fuses).</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#start"><b>start</b></a> - m&eacute;thode de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Play-control: Commence de jouer une s&eacute;quence &agrave; l'index 0, avec l'option de r&eacute;gler les props de d&eacute;part avant le d&eacute;marrage.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#startRecent"><b>startRecent</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Syntaxe simplifi&eacute;e (Simple Syntax): Relance le dernier Fuse cr&eacute;e avec Fuse.<a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#open">open</a>().</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#state"><b>state</b></a> propri&eacute;t&eacute; en lecture seule dans la classe<b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>R&eacute;cup&egrave;re l'&eacute;tat, sous forme de cha&icirc;ne, marche (arr&ecirc;t ou pause) d'une instance de Fuse. </dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#stop"><b>stop</b></a>  - M&eacute;thode de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Play-control: Arr&ecirc;te un Fuse entrain de jouer ou en pause et remet &agrave; z&eacute;ro son index (play-index).
</dd>
</dl>
<hr size="1"><a name="0T"></a>
<h2>T</h2>
<br>
<dl> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#target"><b>target</b></a> - propri&eacute;t&eacute; en lecture &eacute;criture de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Valeur d'Instance par d&eacute;faut : R&egrave;gle &agrave; une ou plusieurs cibles d'animation qui seront utilis&eacute; pour toute action qui ne pr&eacute;cise pas la sienne.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#TIME_MULTIPLIER"><b>TIME_MULTIPLIER</b></a>  Champ Statique de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>Fonctionnalit&eacute; de D&eacute;bogage: Passe acc&eacute;l&egrave;re ou ralentit tous les tweens de fa&ccedil;on globale. Toutes les valeurs temporelles de ZigoEngine et Fuse sont multipli&eacute;es par ce nombre.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#toString"><b>toString</b></a>- M&eacute;thode de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd></dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseFMP.html#traceAllFilters"><b>traceAllFilters</b></a> - m&eacute;thode statique de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseFMP.html">FuseFMP</a></dt> <dd>Liste tous les raccourcis de propri&eacute;t&eacute;s et filtres (Bevel_blurX, etc.) dans le panneau de sortie (Output) pour r&eacute;f&eacute;rence.</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#traceItems"><b>traceItems</b></a> - m&eacute;thode de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Trace un ou tous les objets contenus dans le fuse
</dd>
</dl>
<hr size="1"><a name="0U"></a>
<h2>U</h2>
<br>
<dl> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#unpauseTween"><b>unpauseTween</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>Ancien (plus utilis&eacute;) - cf <a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#resumeTween">resumeTween</a></dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#unshift"><b>unshift</b></a> - m&eacute;thode de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Retire un objet argument d'une instance de Fuse.
</dd>
</dl>
<hr size="1"><a name="0V"></a>
<h2>V</h2>
<br>
<dl> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseKitCommon.html#VERBOSE"><b>VERBOSE</b></a> Champs Statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseKitCommon.html">FuseKitCommon</a></dt> <dd>R&eacute;gler &agrave; faux (false) pour des r&eacute;ponses sous forme r&eacute;duites des messages d'erreur (code d'erreurs) .</dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html#VERSION"><b>VERSION</b></a> - Champ Statique de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/Fuse.html">Fuse</a></dt> <dd>Valeur de Classe par d&eacute;faut: Permet de r&eacute;cup&eacute;rer la version du kit Fuse ou quand on analyse un swif d&eacute;-compil&eacute;. </dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseFMP.html#VERSION"><b>VERSION</b></a> - Champ Statique de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseFMP.html">FuseFMP</a></dt> <dd>Permet de r&eacute;cup&eacute;rer la version du kit Fuse ou quand on analyse un swif d&eacute;-compil&eacute;. </dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseKitCommon.html#VERSION"><b>VERSION</b></a>  - Champs Statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseKitCommon.html">FuseKitCommon</a></dt> <dd>Permet de r&eacute;cup&eacute;rer la version du kit Fuse ou quand on analyse un swif d&eacute;-compil&eacute;. </dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html#VERSION"><b>VERSION</b></a> - Champ Statique de la classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>Permet de r&eacute;cup&eacute;rer la version du kit Fuse ou quand on analyse un swif d&eacute;-compil&eacute;. 
</dd>
</dl>
<hr size="1"><a name="0W"></a>
<h2>W</h2>
<br>
<dl> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseFMP.html#writeFilter"><b>writeFilter</b></a> - M&eacute;thode statique de la  classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/FuseFMP.html">FuseFMP</a></dt> <dd>&eacute;crit ou &eacute;crase un filtre existant.
</dd>
</dl>
<hr size="1"><a name="0Z"></a>
<h2>Z</h2>
<br>
<dl> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html"><b>ZigoEngine</b></a> - classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZigoEngine.html">ZigoEngine</a></dt> <dd>Un robuste moteur central  de calcul pour tout tweens cod&eacute;s d'un swf publi&eacute; en AS2.<br> <br> </dd> <dt><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZManager.html"><b>ZManager</b></a> - classe <b>com.mosesSupposes.</b><b>fuse.</b><a href="com/mosesSupposes/fuse/ZManager.html">ZManager</a></dt> <dd>La doc explique les &eacute;v&egrave;nements du moteur. La Classe est priv&eacute;e au moteur mais le code documente les m&eacute;thodes &amp; les propri&eacute;t&eacute;s.
<br> <br> </dd>
</dl>
<hr size="1">
</body>
</html><span class="footer">G&eacute;n&eacute;r&eacute;e le 1/14/2007 11:31:53 PM</span></a>
